「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド(技術評論社) [電子書籍]
    • 「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド(技術評論社) [電子書籍]

    • ¥3,630726 ゴールドポイント(20%還元)
    • すぐ読めます
100000086602752621

「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド(技術評論社) [電子書籍]

渋谷宣亮(著者)中地功貴(著者)
価格:¥3,630(税込)
ゴールドポイント:726 ゴールドポイント(20%還元)(¥726相当)
フォーマット:
専用電子書籍リーダアプリ「Doly」が必要です。無料ダウンロード
出版社:技術評論社
公開日: 2025年04月15日
すぐ読めます。
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:電子書籍リーダーアプリ「Doly」専用コンテンツ
こちらの商品は電子書籍版です

「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド(技術評論社) の 商品概要

  • プレイヤーを仮想空間に没入させ,そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには,実は,守らなければならない前提がいくつも存在します。
    「プレイヤーの視界となるカメラを,ゲーム側の都合で動かしてはいけない」
    「触れられる範囲にあるモノのすべてに,触ったり掴んだりできるようにする」
    「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を,なるべく広く考慮する」..., etc.
    本書ではこうしたVRならではの基本を,現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け,Unity操作の基本もまとめました。この1冊から,VRゲーム開発を始めましょう!
    ※開発環境は,Unity 6+Meta Questシリーズです
  • 目次

    Chapter1 VRゲーム開発の前提を知ろう~VRとUnity
    1-1 VR(バーチャルリアリティ)とは
    1-2 VR開発に適したゲームエンジンを考えよう
    1-3 VRゲーム開発の難しい点,特異な点

    Chapter2 開発環境を整備しよう
    2-1 開発機材を導入しよう
    2-2 ソフトウェアの導入と設定をしよう

    Chapter3 Unityの基本操作を確認しよう
    3-1 プロジェクトの準備をしよう
    3-2 Unity Editorの画面の見方・使い方
    3-3 シーンにGameObjectを配置しよう
    3-4 オブジェクトに追加できる機能を学ぼう
    3-5 Unityでスクリプトを書いてみよう

    Chapter4 VR向けのプラグインを導入しよう
    4-1 VRプロジェクトを作成しよう
    4-2 XR Interaction Toolkitを導入しよう

    Chapter5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう
    5-1 VR空間で「触る/掴む」を実装しよう
    5-2 VRにおけるボタン操作を学ぼう

    Chapter6 実践! VR空間でパターゴルフを作ろう
    6-1 パターゴルフのコアの部分を作ろう
    6-2 ゲームの流れを作ろう

    Chapter7 VRにおけるUIの基本を学ぼう
    7-1 VRでよく使われるUIを学ぼう~Diegetic UI
    7-2 UnityでUIを作ってみよう~uGUIの基本

    Chapter8 VR酔い対策の肝 「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう
    8-1 VRゲームにおける「移動」の種類を学ぼう
    8-2 VR上での「移動」を実装しよう
    8-3 VRゲームにおけるカメラ制御を学ぼう
    8-4 「VR酔い」を深堀りして理解しよう

    Chapter9 実践! VR空間で銃を撃ってみよう
    9-1 簡単な銃を作ろう:トリガーを引いて弾を撃つ
    9-2 より銃らしい銃にしよう

    Chapter10 実践! 銃のゲームを作り込もう
    10-1 ゲームステージを作ろう
    10-2 UIを発展させよう
    10-3 インベントリーを作ろう

    Chapter11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう
    11-1 VRにおける最適化とは
    11-2 パフォーマンスの改善方法

    Chapter12 作ったVRゲームを人に見せよう
    12-1 ゲーム内カメラを実装しよう
    12-2 撮影・録画をしてみよう
    12-3 どうやって人に見せる・共有するか

    Chapter13 歴史から学ぶ,愛されるVRゲームのヒント
    13-1 2016年から2018年のVRゲーム設計
    13-2 2019年から2021年のVRゲーム設計
    13-3 VRゲームのこれから

「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
本文検索
紙の本のISBN-13 9784297148041
他の技術評論社の電子書籍を探す
ファイルサイズ 286.4MB
著者名 渋谷宣亮
中地功貴
著述名 著者

    技術評論社 「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド(技術評論社) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!