ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本(技術評論社) [電子書籍]
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ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本(技術評論社) [電子書籍]

はなさくの(著者)たかゆ(著者)
価格:¥3,300(税込)
ゴールドポイント:660 ゴールドポイント(20%還元)(¥660相当)
フォーマット:
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出版社:技術評論社
公開日: 2025年04月17日
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ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本(技術評論社) の 商品概要

  • UIデザイン+UIアニメーション
    ゲームUIの考え方と作り方がこれ1冊でわかる!
    ゲーム制作にあたって,UIのデザインはとても重要です。スマホの画面で操作しやすいUI,見やすいUI,魅力的なUIを制作する必要があります。本書は,ゲームUIをデザインしたい
    ・新人ゲームデザイナー
    ・インディーゲームの制作者
    ・ゲームの仕事につきたい学生
    を対象に,ゲームUIをデザインするための基本的な考え方から,実際のUIパーツ,アニメーションの作り方までをやさしく解説した書籍です。前半のUIデザイン編では,Photoshopを使ってダイアログとホーム画面のUIパーツをデザイン。後半のUIアニメーション編では,デザイン編で制作したUIパーツに動きをつけます。本書の解説に使用しているサンプルファイルは,本書購入者のみダウンロード可能。UIアニメーションは,QRコードから動きを見ることができます。<太字>デザイン+アニメーションで,ゲームUIの知識と実践がよくわかる<太字>1冊です!
  • 目次

    ●UIデザイン編
    CHAPTER1 ゲームUIデザインの基本を知ろう
    1-1 UIデザインの基礎知識①デザインの4原則
    1-2 UIデザインの基礎知識②UIデザインの5つの考え方
    1-3 UIデザインの基礎知識③ゲームUIの画面設計
    1-4 UIデザインの基礎知識④ゲーム制作の流れ
    1-5 UIデザインの基礎知識⑤UIデザイン制作の流れと仕事の内容
    1-6 UIデザインの基礎知識⑥UIデザインの詳細なフロー

    CHAPTER2 ゲームUIにおけるPhotoshopの基本を知ろう
    2-1 Photoshopの基本①ゲームUIにおけるPhotoshopの役割
    2-2 Photoshopの基本②Photoshopの画面構成
    2-3 Photoshopの基本③ファイルと画像の操作
    2-4 Photoshopの基本④ツールパネル
    2-5 Photoshopの基本⑤パネルの操作
    2-6 Photoshopの基本⑥画面の操作
    2-7 Photoshopの基本⑦レイヤーの操作
    2-8 Photoshopの基本⑧オブジェクトの操作
    2-9 Photoshopの基本⑨マスクの操作
    2-10 UIデザインの必須機能①文字パネル
    2-11 UIデザインの必須機能②レイヤースタイル
    2-12 UIデザインの必須機能③描画モード
    2-13 UIデザインの必須機能④スマートオブジェクト

    CHAPTER3 ダイアログのUIデザインを作ろう
    3-1 ダイアログのデザイン①ダイアログのデザイン情報を整理する
    3-2 ダイアログのデザイン②ダイアログ作成の基本を知る
    3-3 ダイアログのデザイン③ワイヤーフレームとデザインカンプ
    3-4 ダイアログのデザイン④ダイアログフレームを作成する
    3-5 ダイアログのデザイン⑤アイテムフレームを作成する
    3-6 ダイアログのデザイン⑥コインアイコンを作成する
    3-7 ダイアログのデザイン⑦テキストを作成する
    3-8 ダイアログのデザイン⑧ボタンを作成する

    CHAPTER4 ホーム画面のUIデザインを作ろう
    4-1 ホーム画面の基本①ホーム画面のデザイン情報を整理する
    4-2 ホーム画面の基本②ホーム画面作成の基本を知る
    4-3 ホーム画面の基本③ワイヤーフレームとデザインカンプのポイント
    4-4 ホーム画面の基本④背景やキャラクターを配置する
    4-5 ヘッダーの作成①ランク表示
    4-6 ヘッダーの作成②ライフ/コイン/ジェム
    4-7 フッターの作成①フッターメニューのフレーム
    4-8 フッターの作成②フッターメニューアイコン
    4-9 その他機能の作成 サイドメニューとサブ機能
    4-10 バナーの作成①バナーフレーム
    4-11 バナーの作成②イベントバナー

    ●UIアニメーション編
    CHAPTER5 ゲームUIアニメーションの基本を知ろう
    5-1 UIアニメーションの基礎知識①UIアニメーションの重要性
    5-2 UIアニメーションの基礎知識②ユーザビリティ
    5-3 UIアニメーションの基礎知識③インタラクション
    5-4 UIアニメーションの基礎知識④UIアニメーションを作るための準備
    5-5 UIアニメーションの基礎知識⑤アニメーション作業の位置づけ
    5-6 UIアニメーションの基礎知識⑥UIアニメーションの詳細な制作フロー
    5-7 UIアニメーションの基礎知識⑦各職種とのすり合わせ方法

    CHAPTER6 ゲームUIにおけるAfter Effectsの基本を知ろう
    6-1 After Effectsの基本①UIアニメーションにおけるAfter Effectsの役割
    6-2 After Effectsの基本②After Effectsの画面構成
    6-3 After Effectsの基本③フレームレートと解像度
    6-4 After Effectsの実践①コンポジション/背景/シェイプを作る
    6-5 After Effectsの実践②移動アニメーションを作る
    6-6 After Effectsの実践③明滅アニメーションを作る
    6-7 After Effectsの実践④アニメーションを書き出す
    6-8 UIアニメーション必須の機能①UIアニメーション制作の必須機能
    6-9 UIアニメーション必須の機能②グラフエディター
    6-10 UIアニメーション必須の機能③親子関係
    6-11 UIアニメーション必須の機能④トラックマット
    6-12 UIアニメーション必須の機能⑤エフェクト

    CHAPTER7 ダイアログのUIアニメーションを作ろう
    7-1 ダイアログのアニメーション①ダイアログアニメーションの情報を整理する
    7-2 ダイアログのアニメーション②ダイアログアニメーションのイメージを検討する
    7-3 ダイアログのアニメーション③ダイアログアニメーションの素材を準備する
    7-4 ダイアログのアニメーション④拡大縮小のアニメーションを作る
    7-5 ダイアログのアニメーション⑤不透明度のアニメーションを作る
    7-6 ダイアログのアニメーション⑥文字を遅らせて表示する
    7-7 ダイアログのアニメーション⑦演出を加える

    CHAPTER8 ホーム画面のUIアニメーションを作ろう
    8-1 ホーム画面の基本①ホーム画面のアニメーション情報を整理する
    8-2 ホーム画面の基本②ホーム画面アニメーションの基本を知る
    8-3 ホーム画面の基本③ホーム画面アニメーションのイメージを考える
    8-4 ホーム画面の基本④ホーム画面アニメーションの素材を準備する
    8-5 ホーム画面のアニメーション①背景アニメーションを作る
    8-6 ホーム画面のアニメーション②ヘッダーアニメーションを作る
    8-7 ホーム画面のアニメーション③アイコンアニメーションを作る
    8-8 ホーム画面のアニメーション④バナーのアイコンアニメーションを作る
    8-9 ホーム画面のアニメーション⑤フッターのボタンアニメーションを作る
    8-10 ホーム画面のアニメーション⑥フキダシのアニメーションを作る

ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
紙の本のISBN-13 9784297148188
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ファイルサイズ 361.4MB
著者名 はなさくの
たかゆ
著述名 著者

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