ゲーム開発におけるカットシーンの作り方(ボーンデジタル) [電子書籍]
    • ゲーム開発におけるカットシーンの作り方(ボーンデジタル) [電子書籍]

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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方(ボーンデジタル) [電子書籍]

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出版社:ボーンデジタル
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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方(ボーンデジタル) の 商品概要

  • ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?

    まずは絵コンテを描くところからでしょうか?

    絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?

    サウンドやエフェクトはいつから相談しています?

    キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?

    アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…?



    少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。

    ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方(ボーンデジタル) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 ボーンデジタル
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紙の本のISBN-13 9784862466471
著者名 昇大祐/加藤諒 編集

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