ゲームビジネス(クロスメディア・パブリッシング) [電子書籍]
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ゲームビジネス(クロスメディア・パブリッシング) [電子書籍]

岡安学(著者)
価格:¥1,870(税込)
ゴールドポイント:374 ゴールドポイント(20%還元)(¥374相当)
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出版社:クロスメディア・パブリッシング
公開日: 2025年11月14日
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こちらの商品は電子書籍版です

ゲームビジネス(クロスメディア・パブリッシング) の 商品概要

  • ゲームが「日本の基幹産業」になる時代が到来!ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額は、自動車企業主力9社を超えています。
    ゲームの世界市場は約30兆円 、国内だけでも2兆円を超え、右肩上がりで成長しています。『マインクラフト』や『フォートナイト』のように、1億人以上がプレイするタイトルも珍しくありません。

    いまやゲームは単なる娯楽や嗜好品を超え、高齢者のフレイル予防、地方創生の起爆剤、青少年の部活動、企業のチームビルディングなど、さまざまな場面で活用され、暮らしを支える「インフラ」へと進化しています。

    右肩上がりで成長するゲームビジネスの裏側では何が起きているのでしょうか?
    そして、あらゆる人が生涯ゲームに触れることが当たり前になる時代。私たち自身、この巨大な文化にどう向き合えばよいのでしょうか?
    その答えとヒントは、ビジネスの仕組みの中に隠されています。

    この巨大な市場構造やヒットの法則、人を夢中にさせる「ゲーミフィケーション」の仕組みを知ることは、あなたの人生やビジネスにもきっと役立つはずです。

    スマホゲームからIPビジネス、AI活用まで――ゲームビジネスの全貌ゲーム雑誌編集部出身、50冊以上の攻略本を手がけてきたeスポーツジャーナリストが、ゲームビジネスの「過去・現在・未来」を、楽しく、わかりやすく解説します。

ゲームビジネス(クロスメディア・パブリッシング) の商品スペック

発行年月日 2025/11/14
Cコード 2034
出版社名 クロスメディア・パブリッシング
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紙の本のISBN-13 9784295411543
ファイルサイズ 8.8MB
著者名 岡安学
著述名 著者

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