マンガとクイズでわかる 佐々木寿人プロが教える子ども麻雀入門(誠文堂新光社) [電子書籍]
    • マンガとクイズでわかる 佐々木寿人プロが教える子ども麻雀入門(誠文堂新光社) [電子書籍]

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マンガとクイズでわかる 佐々木寿人プロが教える子ども麻雀入門(誠文堂新光社) [電子書籍]

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出版社:誠文堂新光社
公開日: 2026年02月06日
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マンガとクイズでわかる 佐々木寿人プロが教える子ども麻雀入門(誠文堂新光社) の 商品概要

  • 麻雀を始めてみたい、麻雀に挑戦してみたい小学生以上の子どもを対象にした、マンガ・イラスト・クイズを用いて麻雀のいろはを解説する入門書。

    初めて麻雀に出合う子どもたちが麻雀と仲良くなれるよう、まずは麻雀に慣れ、どのような牌があるか、どのような役があるか、どのように戦うかを知るための基本ルールを網羅。“一人で打てるようになる”ことを目標に、麻雀の基礎知識を中心にレクチャーを受けながら登場人物たちと上達を目指します。
    ひとつの章を読み終えたら、合間に設けたクイズでそれまでに教わった内容を復習、反復してみましょう。何度も繰り返して読み、クイズを解くことで、ゲームを進めるうえで必要な知識が身に付いていくはずです。
    ところどころにはさんだ麻雀の小話はブレイクタイムにぴったり。知っているとカッコイイ麻雀のマメ知識は、大人の方にも興味持って読んでいただける内容ばかりです。

    監修は、「魔王」の異名で知られる、プロ麻雀士でMリーガーの佐々木寿人プロ。攻める姿勢や勝負強さが特徴の寿人プロから、戦い方の心得や対戦相手に対する敬意などを教わります。
    小~中学生、そしてその家族はもちろん、久しぶりに麻雀に触れたり孫と一緒にトライしてみたいシニアの方々、さらに、スマホの麻雀ゲームを経て実際の麻雀を打ってみたいビギナーの方々まで、さまざまなシーンで楽しみながら上達を目指せる一冊です。
  • 目次

    はじめに
    麻雀よりおもしろいゲームはない!

    プロローグ
    マンガ [Mリーグ]ヒサト登場!みんなで麻雀をおぼえよう

    第1話 ツモって捨てて4メンツ1アタマ(雀頭)をつくるゲーム
    マンガ 麻雀は形が大事
    1 麻雀牌をおぼえよう
    2 牌をそろえてアガリ形をつくろう
    3 じっさいにアガってみる
    4 ゲーム(対局)前の準備(1) すわる席を決めよう
    5 ゲーム(対局)前の準備(2) 配牌(最初の自分の牌)をとろう
    6 いよいよゲーム開始!
    7 「局」のおわり方とゲームのおわり方
    何問解けるかな? 第1話クイズ

    第2話 鳴いてアガリをめざそう!
    マンガ アガリに近づく手段 ポンとチー
    1 鳴いてメンツをつくる(1) ポンをする
    2 鳴いてメンツをつくる(2) チーをする
    3 鳴いてメンツをつくる(3) カンをする
    何問解けるかな? 第2話クイズ

    第3話 アガるには手役が必要
    マンガ 役をつくってこそのゲーム=麻雀
    1 アガるために手役をつくろう
    2 役の複合をおぼえよう!
    何問解けるかな? 第3話クイズ

    第4話 フリテンやルール違反に気をつけよう
    マンガ ロンアガリできない!フリテンの落とし穴
    1 そもそも「フリテン」てなんだ?
    2 ルール違反とペナルティ
    何問解けるかな? 第4話クイズ

    第5話 点数のやりとりができるようになろう!
    マンガ トップめざして点数計算
    1 ドラをうまく使おう
    2 アガリの点数計算 早わかり!
    3 符計算が必要なアガリがある
    4 点数計算の手順をしっかりみにつけよう!
    5 アガリの符はだいたい30・40・50符
    何問解けるかな? 第5話クイズ

    番外編 おぼえておきたい その他のルール

    付録
    ・麻雀がすぐわかる 用語事典
    ・点数計算ができる!早見表(1) 符計算がある場合
    ・点数計算ができる!早見表(2) 親/(3) 子

マンガとクイズでわかる 佐々木寿人プロが教える子ども麻雀入門(誠文堂新光社) の商品スペック

書店分類コード E920
Cコード 8076
出版社名 誠文堂新光社
本文検索 不可
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紙の本のISBN-13 9784416624197
ファイルサイズ 86.0MB
著者名 佐々木 寿人
著述名 著者

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