基本から楽しく開発するAndroidアプリ ──Step by stepで身につけるアプリづくりのスタイル(技術評論社) [電子書籍]
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基本から楽しく開発するAndroidアプリ ──Step by stepで身につけるアプリづくりのスタイル(技術評論社) [電子書籍]

松尾源(著者)
価格:¥2,860(税込)
ゴールドポイント:572 ゴールドポイント(20%還元)(¥572相当)
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出版社:技術評論社
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基本から楽しく開発するAndroidアプリ ──Step by stepで身につけるアプリづくりのスタイル(技術評論社) の 商品概要

  • 本書は「まずは動かしてみる」「理屈より体験」というスタンスを重視。実際に動くアプリを題材に,楽しい開発体験そのものを通じてJetpack Composeを使ったAndroidアプリ開発の考え方やKotlinの文法を学べる構成にしています。
    段階的に難易度を上げていくことで無理なく知識を身につけられ,近年強化されているAndroid StudioのAIコーディング支援機能にも触れ,初心者が開発時に感じる「つまずき」や「調べ方がわからない」問題を,AIの力を借りて乗り越えるヒントも紹介します。
    本書で身につくこと:
    ・作れる。という実感と自信
    ・Android開発の基礎スキルの習得
    ・自分で調べて進む自走力
  • 目次

    Chapter 1 Androidアプリの開発準備 ── 開発環境の構築と開発の基本を知ろう
    1.1 この本の読み方
    1.2 開発に必要なもの
    1.3 Android Studioをセットアップする
    1.4 新規プロジェクトを作成する
    1.5 Hello Android!を画面に表示する
    1.6 プロジェクトのファイル構成を確認する
    1.7 アプリ開発で使う技術を整理する
    Android
    Kotlin
    Jetpack Compose
    1.8 Android Studioの画面構成と主に使う機能
    1.9 AI支援ツール ─ Gemini in Android Studio
    Ask Gemini
    Transform code
    Agent
    1.10 実機接続の準備をする(オプション)
    1.11 困ったとき
    1.12 まとめ

    Chapter 2 メッセージ表示 ── 画面にメッセージを表示するアプリを作ろう
    2.1 完成したアプリをイメージしよう
    2.2 習得できる技術
    2.3 利用技術
    2.4 学習の進め方
    2.5 開発を進めよう
    [Step 1]新規プロジェクトを作成する
    [Step 2]アプリを実行する
    [Step 3]表示するメッセージを変更する
    [Step 4]ボタンを追加する
    [Step 5]もう1つボタンを追加する
    2.6 まとめ
    2.7 Kotlinの学習方法について
    2.8 復習:Kotlinの理解度を高めよう
    [課題1]文字列の結合について理解度を高める
    [課題2]変数宣言と型について理解度を高める
    [課題3]変数宣言と型(型推論)について理解度を高める

    Chapter 3 High&Lowゲーム ── 数字の大小を当てるゲームを作ろう
    3.1 完成したアプリをイメージしよう
    3.2 習得できる技術
    3.3 利用技術
    3.4 学習の進め方
    3.5 開発を進めよう
    [Step 1]アプリ構成を検討する
    [Step 2]新規プロジェクトを作成する
    [Step 3]ゲームロジックを実装する
    [Step 4]ボタンの表示を制御する
    [Step 5]数字をカード風に表示する
    [Step 6]レイアウトを整える
    3.6 まとめ
    3.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
    [課題1]変数宣言の仕方について理解度を高める
    [課題2]関数とラムダ式について理解度を高める
    [課題3]高階関数について理解度を高める

    Chapter 4 サイコロアプリ ── 振って遊ぼう! 乱数と画像で作るサイコロアプリを作ろう
    4.1 完成したアプリをイメージしよう
    4.2 習得できる技術
    4.3 利用技術
    4.4 学習の進め方
    4.5 開発を進めよう
    [Step 1]アプリ構成を検討する
    [Step 2]新規プロジェクトを作成する
    [Step 3]サイコロの目を決めるロジックを実装する
    [Step 4]画像を使ってサイコロを表示する
    [Step 5]サイコロを3個に増やす
    [Step 6]サイコロを転がす(簡易アニメーションを追加する)
    4.6 まとめ
    4.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
    [課題1]論理演算子の理解度を高める
    [課題2]if式の理解度を高める
    [課題3]Listの理解度を高める1
    [課題4]Listの理解度を高める2

    Chapter 5 鍵盤アプリ ── 画面タッチで音が出るピアノ風UIの鍵盤アプリを作ろう
    5.1 完成したアプリをイメージしよう
    5.2 習得できる技術
    5.3 利用技術
    5.4 学習の進め方
    5.5 開発を進めよう
    [Step 1]アプリ構成を検討する
    [Step 2]新規プロジェクトを作成する
    [Step 3]音声を再生する
    [Step 4]白鍵盤を実装する
    [Step 5]UIを部品化する
    [Step 6]黒鍵盤を実装する
    [Step 7]音声再生方法を改善する(任意)
    5.6 まとめ
    5.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
    [課題1]try-finallyの復習
    [課題2]null許容型とletの理解度を高める
    [課題3]リストとforループの復習1
    [課題4]リストとforループの復習2
    [課題5]リストとmapの理解度を高める

    Chapter 6 タイマーアプリ ── キッチンタイマーのようなアプリを作ろう
    6.1 完成したアプリをイメージしよう
    6.2 習得できる技術
    6.3 利用技術
    6.4 学習の進め方
    6.5 開発を進めよう
    [Step 1]アプリ構成を検討する
    [Step 2]新規プロジェクトを作成する
    [Step 3]画面作成の準備をする
    [Step 4]ボタン押下で動作のイメージを確認する
    [Step 5]タイマーの基本機能を実装する
    [Step 6]タイマーの終了をメッセージと音で通知する
    [Step 7]時間の増減を実装する
    [Step 8]設定値の保存・復元を実装する
    6.6 まとめ
    6.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
    [課題1]enum classについて理解度を高める
    [課題2]when式について理解度を高める

    Chapter 7 ToDoアプリ ── データベースと連携したToDoアプリを作ろう
    7.1 完成したアプリをイメージしよう
    7.2 習得できる技術
    7.3 利用技術
    7.4 学習の進め方
    7.5 開発を進めよう
    [Step 1]アプリ構成を検討する
    [Step 2]新規プロジェクトを作成する
    [Step 3]画面作成の準備をする
    [Step 4]ToDo一覧を表示する
    [Step 5]完了済みToDoの表示を切り替える
    [Step 6]ToDoを編集する
    [Step 7]データベースに保存する
    [Step 8]完了ToDoをデータベースから削除する
    [Step 9]アプリを仕上げる(UXの向上)
    [Step 10]ToDoの順序を入れ替える(任意)
    7.6 まとめ
    7.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
    [課題1]companion objectについて理解度を高める
    [課題2]可変長引数について理解度を高める
    [課題3]引数なしのwhenについて理解度を高める

    Chapter 8 カメラアプリ ── カメラを使った画像認識アプリを作ろう
    8.1 完成したアプリをイメージしよう
    8.2 習得できる技術
    8.3 利用技術
    8.4 学習の進め方
    8.5 開発を進めよう
    [Step 1]アプリ構成を検討する
    [Step 2]新規プロジェクトを作成する
    [Step 3]画面作成の準備をする
    [Step 4]権限リクエストをする
    [Step 5]カメラプレビューを実装する
    [Step 6]静止画を撮影する
    [Step 7]静止画を表示する
    [Step 8]文字列を認識する
    [Step 9]認識結果を表示する
    [Step 10]バーコードを認識する
    8.6 まとめ
    8.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
    [課題1]無名オブジェクトの生成について理解度を高める
    [課題2]use関数について理解度を高める

    Chapter 9 書籍検索アプリ ── Web APIを使ったアプリを作ろう
    9.1 完成したアプリをイメージしよう
    9.2 習得できる技術
    9.3 利用技術
    9.4 学習の進め方
    9.5 開発を進めよう
    [Step 1]アプリ作成に必要な知識を整理する
    [Step 2]新規プロジェクトを作成する
    [Step 3]画面作成の準備をする
    [Step 4]データとロジックを整理する
    [Step 5]JSONを解析する
    [Step 6]リスト画面を実装する
    [Step 7]詳細画面を実装する
    [Step 8]Google Books APIを利用した検索処理に変更する
    [Step 9]APIの結果をGsonで自動解析するように変更する
    [Step 10]アプリを仕上げる(UXの向上)
    9.6 まとめ
    9.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
    [課題1]スコープ関数の利用方法について理解度を高める
    [課題2]安全なnullの扱い方について理解度を高める

基本から楽しく開発するAndroidアプリ ──Step by stepで身につけるアプリづくりのスタイル(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297153786
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著者名 松尾源
著述名 著者

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