初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法(ラトルズ) [電子書籍]
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初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法(ラトルズ) [電子書籍]

柴田文彦(著者)
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初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法(ラトルズ) の 商品概要

  • 本書は固定レイアウト型の電子書籍です。画面サイズや端末の種類によっては、表示が見づらくなる場合があります。また、文字サイズの変更やレイアウトの自動調整には対応していません。初代Macintoshの描画処理を担ったQuickDrawの仕組みを、歴史的背景から数式・座標系、リージョン構造、主要な描画ルーチンまで丁寧に読み解きます。公開されているソースコードを手がかりにロジックを追いながら、QuickDrawの設計思想と実装を体系的に理解できる一冊です。なお、本書のプログラムは実際に動かしながら挙動を確かめることもできます。第1章 QuickDrawの位置付け
    1-1 QuickDrawとは?
    1-2 初代MacintoshとQuickDraw
    1-3 QuickDrawに前後する時代の技術
    1-4 QuickDrawのその後

    第2章 APIとしてのQuickDraw
    2-1 QuickDrawの描画機能
    2-2 QuickDrawとMacPaint
    2-3 QuickDrawのジオメトリ
    2-4 QuickDrawの全ルーチン

    第3章 QuickDrawの試運転
    3-1 初代Macintoshのセルフプログラミング環境
    3-2 実際に動作するプログラミング環境の構築
    3-3 QuickDrawの基本的なプログラミング
    3-4 リージョンの内部表現探索プログラム
    3-5 QuickDrawのカスタマイズ

    第4章 ソースコードで読むQuickDraw
    4-1 CHMに公開されたQuickDrawのソースコード
    4-2 QuickDrawソースコード解読の手引
    4-3 大きな流れの把握

    第5章 実動描画プログラムによる実践的コード解読
    5-1 DDAによる直線描画の基本
    5-2 QuickDrawによる直線描画
    5-3 定義に従った円、楕円の描画
    5-4 平方根演算を使わない独創的な楕円描画
    5-5 DrawArcルーチンの再現検証

初期Macintoshを支えた描画エンジン QuickDrawの技法(ラトルズ) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 ラトルズ
本文検索 不可
紙の本のISBN-13 9784899775607
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ファイルサイズ 260.4MB
著者名 柴田文彦
著述名 著者

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