観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出(ボーンデジタル) [電子書籍]
    • 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出(ボーンデジタル) [電子書籍]

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観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出(ボーンデジタル) [電子書籍]

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出版社:ボーンデジタル
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観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出(ボーンデジタル) の 商品概要

  • なぜ、その映像から目が離せないのか?
    その答えは、「絵の綺麗さ」ではなく「物語の設計」にあります。

    本書は、世界最高峰のスタジオでストーリーアーティストとして活躍し、数多くのヒット作に携わってきたクレイグ・コールドウェル教授による、映像表現に特化した物語設計<ストーリー・ストラクチャー>の理論書です。

    多くのクリエイターが抱える「ツールは使いこなせるけど、演出の正解がわからない」「言われたものは作れるけど、自分からアイデアを提案できない」という悩みは、脚本術の「文字の理論」を、構図、ライティング、カメラワークといった「視覚表現」に変換することで解決します。
    ここでは、多様な名作映画やゲームを図版で解剖しながら、観客に没入感を与えるためのロジックを体系化。3Dアーティスト、キャラクターデザイナー、ゲーム制作者などの「ビジュアルで物語を語る人」が一生使い続けられる考え方を、一冊にまとめています。

    【こんな方におすすめ】
    ・3Dアーティスト/背景モデラー:背景やエフェクトに物語を込めたい方
    ・キャラクターデザイナー:デザインの中に、キャラの葛藤や成長の軌跡を刻み込みたい方
    ・インディーゲーム制作者:限られたリソースで、プレイヤーを熱狂させる体験を設計したい方
    ・映像演出/アニメーター:なんとなくのカット割りを卒業し、論理的な演出提案をしたい方

    <目次>
    Part 1 物語構造(プロット)
    1 プロット:構造
    2 設定:第一幕(始まり)
    3 対立:第二幕(中盤)
    4 解決:第三幕(結末)
    5 プロット主導のストーリー

    Part 2 ストーリーの原則
    6 ストーリーの構成要素
    7 ストーリー技法
    8 インタラクティブなナラティブ

    Part 3 キャラクターに生命を吹き込む
    9 キャラクター
    10 キャラクターの動機
    11 キャラクター主導のストーリー

    Part 4 ストーリーテリング(開発)
    12 アイデアの創出
    13 ストーリー開発
    14 観客(プレイヤー)
    15 ストーリーの定型を覆す

観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出(ボーンデジタル) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 ボーンデジタル
本文検索 不可
紙の本のISBN-13 9784862466594
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ファイルサイズ 108.6MB
著者名 クレイグ・コールドウェル
著述名 著者

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