ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法(インプレス) [電子書籍]
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ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法(インプレス) [電子書籍]

廣瀬 豪(著者)
価格:¥3,960(税込)
ゴールドポイント:792 ゴールドポイント(20%還元)(¥792相当)
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出版社:インプレス
公開日: 2026年03月26日
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こちらの商品は電子書籍版です

ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法(インプレス) の 商品概要

  • ゲーム開発で、楽しみながらC++が学べる!
    プロのクリエイターが教えるC++の入門書


    C++は今も多くの分野で使われ続ける、世界的に人気の高いプログラミング言語です。
    大規模なシステム開発や高速処理が求められる分野はもちろん、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発では主要言語として採用され、C++スキルを求める企業も非常に多いのが特徴です。
    本書では、そんな強力な言語を「ゲーム開発」というワクワクする題材を通して、手を動かしながら楽しく身につけられる構成になっています。

    ■こんな人におすすめ
    ・ゲーム開発をきっかけにC++を無理なく習得したい人
    ・CからC++へのステップアップに挑戦したい初学者
    ・クラスやオブジェクト指向が苦手で、実例を通じて理解したい人
    ・専門学校・大学の授業や演習で使える教材を探している教員・学生

    ■目次
    Part 1 C言語の基礎を復習する
    Chapter 1 C/C++学習の準備
    Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう①
    Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう②

    Part 2 C++の基礎を学習する
    Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間
    Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数
    Chapter 6 C++のクラス定義の基礎
    Chapter 7 C++のクラス定義の応用

    Part 3 C++をCUI上で動くミニゲームで学ぶ
    Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう
    Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう
    Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう

    Part 4 C++をグラフィックを用いたゲームで学ぶ
    Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備
    Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム
    Chapter 13 アクションゲームを作ろう
    Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう

    ■購入者限定ダウンロード特典付き
    Appendix 1 STLを活用する
    Appendix 2 ライフゲームとマンデルブロ集合
    ※本書に収録しきれなかった付録の解説ページとサンプルファイルを提供します
  • 目次

    表紙
    はじめに
    サンプルファイルについて&本書の前提
    本書の構成と開発するゲームの紹介
    目次
    Chapter 1 C/C++学習の準備をはじめよう
    1-1 C++について
    1-2 拡張子を表示する
    1-3 Visual Studioのインストール
    1-4 Visual Studioの使い方
    1-5 プログラムの記述ルール
    1-6 デバッグの基本を知ろう
    column C++をマスターすれば最強のプログラマー
    Chapter 2 C言語の基礎を総復習しよう①
    2-1 main関数
    2-2 出力と入力
    2-3 変数、型、演算子
    2-4 配列、文字列を扱う配列
    2-5 条件分岐
    2-6 繰り返し
    2-7 関数
    Chapter 3 C言語の基礎を総復習しよう②
    3-1 構造体
    3-2 ポインタ
    3-3 ファイル処理
    3-4 乱数
    3-5 マクロ
    3-6 2進法と16進法を理解する
    Chapter 4 C++の入出力、string型、メモリ管理、名前空間
    4-1 出力と入力
    4-2 string型とbool型
    4-3 newとdeleteによるメモリ管理
    4-4 例外処理
    4-5 名前空間
    Chapter 5 C++の関数、ファイル処理、乱数
    5-1 参照と関数の参照渡し
    5-2 関数のオーバーロード(多重定義)
    5-3 デフォルト引数を用いた関数定義
    5-4 関数テンプレート
    5-5 によるファイル処理
    5-6 による乱数
    column オブジェクト指向プログラミング
    Chapter 6 C++のクラス定義の基礎
    6-1 メンバ
    6-2 カプセル化 アクセス制御
    6-3 カプセル化 セッタとゲッタ
    6-4オブジェクトをポインタで扱う
    6-5オブジェクトを配列で扱う
    6-6 メンバ関数の宣言と定義を分離する
    6-7 静的メンバ
    6-8 コンストラクタ
    6-9 コンストラクタのオーバーロードとデフォルトコンストラクタ
    6-10 デストラクタとメモリ解放
    Chapter 7 クラス定義の応用
    ワンポイント:第7章を読む前に。
    7-1 オブジェクトの初期化と代入
    7-2 コピーコンストラクタ、代入演算子のオーバーロード
    7-3 クラスの継承
    7-4 継承時のメンバへのアクセス
    7-5 オーバーライド
    7-6 オブジェクトのポインタと仮想関数
    7-7 ポリモーフィズムの基礎
    7-8 純粋仮想関数、抽象クラス
    Chapter 8 おみくじ、クイズ、文章生成アプリを作ろう
    8-1 CUIとGUIについて
    8-2 おみくじアプリで学ぶ
    8-3 おみくじアプリの課題の解答と解説
    8-4 クイズゲームで学ぶ
    8-5 クイズゲームの課題の解答と解説
    8-6 メッセージ生成アプリで学ぶ
    8-7 メッセージ生成アプリの課題の解答と解説
    column ミニゲームを作って力をつけよう
    Chapter 9 数当てゲーム、穴埋め問題、ミニSLGで学ぼう
    9-1 プログラムを読み解く力の大切さ
    9-2 数当てゲームの穴埋め問題
    9-3 数当てゲームの穴埋め問題の解答と解説
    9-4 単語入力ゲームの穴埋め問題
    9-5 単語入力ゲームの穴埋め問題の解答と解説
    9-6 アイスクリーム販売SLGのプログラムを読み解く
    9-7 アイスクリーム販売SLGのプログラムの解説
    column 実行形式ファイルをコマンド プロンプトやPower Shellで実行する
    Chapter 10 迷路ゲームでリアルタイム処理を学ぼう
    10-1 C言語やC++でリアルタイム処理を行う
    10-2 制作する迷路ゲームの内容と学習の流れ
    10-3 迷路ゲームのプログラム1(C言語で記述、構造体を使わない)
    10-4 迷路ゲームのプログラム2(C言語で記述、構造体を使用する)
    10-5 C++で書き直す1(クラス定義1:メンバ変数、コンストラクタ)
    10-6 C++で書き直す2(クラス定義2:メンバ関数、セッタとゲッタ)
    column CUI上グラフィックを描く
    Chapter 11 グラフィックを用いたゲーム制作の準備
    11-1 DXライブラリの導入
    11-2 Visual StudioでC++のプロジェクトを作成する
    11-3 DXライブラリを使用するための設定を行う
    11-4 リアルタイム処理
    11-5 キーボードとマウスによる入力
    11-6 図形を描く、色を扱う
    11-7 画像を表示する
    11-8 音のファイルを扱う
    column 3DCGを描く
    Chapter 12 ゲームを作るためのアルゴリズム
    12-1 アルゴリズムとは
    12-2 マップデータの管理
    12-3 背景の表示
    12-4 キャラクターを動かす
    12-5 物体を自動的に移動する
    12-6 複数の物体を自動的に動かす
    12-7 ヒットチェック1 円による判定
    12-8 ヒットチェック2 矩形による判定
    12-9 背景とのヒットチェック
    columnアルゴリズムを学ぶ大切さ
    Chapter 13 アクションゲームを作ろう
    13-1 「避けゲー」でクラス定義を復習する
    13-2 「避けゲー」のプログラムの全体像
    13-3 「避けゲー」のクラス定義、処理の詳細
    13-4 「ジャンプアクション」でvectorの使用方法を学ぶ
    13-5 「ジャンプアクション」のプログラムの全体像
    13-6 「ジャンプアクション」のvector、処理の詳細
    column フレームレートを一定に保つ
    Chapter 14 2人対戦ゲームを作ろう
    14-1 この章で開発するゲーム内容と学習の流れ
    14-2 新しいプロジェクトを作り、ヘッダーファイルを用意する
    14-3 ヘッダーとソースに基本的な項目を記述する
    14-4 二次元配列でマス目に並ぶブロックを管理する
    14-5 文字列をセンタリング表示する関数を組み込む
    14-6 画面遷移を組む込む
    14-7 機体を操作するクラスの設計1 メンバの宣言
    14-8 機体を操作するクラスの設計2 メンバ関数の実装&機体を描く
    14-9 機体を操作するクラスの設計3 メンバ関数の実装&機体を動かす
    14-10 スコア計算と勝敗判定を組み込んで完成させる
    column  画像と音の素材を使って改良する
    おわりに
    サンプル&特典のダウンロード
    索引
    奥付

ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法(インプレス) の商品スペック

発行年月日 2026/03/17
書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 インプレス
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紙の本のISBN-13 9784295023906
ファイルサイズ 558.6MB
著者名 廣瀬 豪
著述名 著者

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