(改訂新版)オブジェクト指向UIデザイン ──使いやすいソフトウェアの原理(技術評論社) [電子書籍]
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(改訂新版)オブジェクト指向UIデザイン ──使いやすいソフトウェアの原理(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2026年07月23日
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(改訂新版)オブジェクト指向UIデザイン ──使いやすいソフトウェアの原理(技術評論社) の 商品概要

  • オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは,オブジェクト(もの,名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること,動詞)を起点としたUIに比べて,画面数が減って作業効率が高まり,また開発効率や拡張性も向上する,いわば「銀の弾丸」的な効果を持ちます。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について,前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え,手を動かし,試行錯誤をすることにより,OOUIの設計手法を体得できます。
    本書は,2020年6月に刊行された同名書籍の改訂新版です。改訂にあたって,前半部の図版(作例やイラストレーション)をカラー化しました(文章自体に変更はありません)。さらに,巻末に「改訂新版あとがき──無名の星々の中に勇敢な狩人や美しい鳥を思い描く」を加えました。6年にわたる本書の受容をふりかえり,本書はどこから生まれたのか,そして,その独自性はどこにあるのかをあらためて明確にします。
  • 目次

    1 オブジェクト指向UIとは何か
    1-1 目当ての現し
    ユーザー要求とタスク
    目当て=オブジェクト
    1-2 お金が先か,商品が先か
    明らかにおかしなUI
    テストするまでもない問題
    1-3 オブジェクト指向UI
    オブジェクト指向UIの原則
    オブジェクトを知覚でき直接的に働きかけられる
    オブジェクトは自身の性質と状態を体現する
    オブジェクト選択→アクション選択の操作順序
    すべてのオブジェクトが互いに協調しながらUIを構成する
    1-4 オブジェクト指向か? タスク指向か?
    対象オブジェクトを選ぶところから操作が始まる
    タスク指向UIの問題
    オブジェクト指向UIとタスク指向UIの対比
    タスク指向UIを改善する ビデオカメラ画面
    タスク指向UIを改善する フードデリバリーサービス
    オブジェクトを前面に出す
    1-5 UIがタスク指向になってしまう背景
    業務分析では「やること」がまとめられる
    利用手続きをデザインしようとする
    タスクに必要な情報オブジェクトを定義する

    2 オブジェクト指向UIの設計プロセス
    2-1 デザインプロセスのミッシングリンクをつなぐ
    2-2 アプリケーションの手掛かり
    タスクを手掛かりにすると
    オブジェクトを手掛かりにする
    2-3 ユーザー,タスク,オブジェクトの関係
    2-4 ソフトウェアデザインのレイヤー
    UIは複数のオブジェクトを構造的に表象した合成物
    モデル ユーザーの関心対象の模式
    インタラクション 構造と機能
    プレゼンテーション スタイルやレイアウト
    2-5 デザインの究極の目的は形である
    デザイナーのアブダクション
    一貫して作用する「原理」を備える
    道具の抽象性
    2-6 オブジェクト指向UI設計の基本ステップ
    ステップ1. オブジェクトの抽出
    ステップ2. ビューとナビゲーションの検討
    ステップ3. レイアウトパターンの適用

    3 オブジェクト指向UI設計の実践
    3-1 オブジェクト指向UIの設計ステップ
    3-2 本章でデザインするものの全体像
    3-3 ステップ1. オブジェクトの抽出
    「名詞」を抽出する
    「名詞」とそれらの関係を抽出する
    「名詞」を汎化し,粒度を揃える
    「名詞」の関係性をつなげ,オブジェクトを特定する
    オブジェクトの中で「メインオブジェクト」になるものを特定する
    メインオブジェクトの多重性を特定する
    メインオブジェクトに付随するオブジェクトをプロパティとする
    コラム メインオブジェクト選びのポイント
    タスクからアクションを見つける
    コラム タスク,オブジェクト,プロパティ,アクション
    3-4 ステップ2. ビューとナビゲーションの検討
    基本のビュー形式
    メインオブジェクトに「コレクション」と「シングル」のビューを与える
    コラム シングルビューとコレクションビューの省略
    コレクションビューとシングルビューの呼び出し関係を検討する
    メインオブジェクトの中からルートナビゲーション項目を選定する
    コラム ルートナビゲーションの項目,アイコン,ラベリング
    3-5 ステップ3. レイアウトパターンの適用
    ルートナビゲーションの配置パターン
    ビューの配置パターン
    メインオブジェクト同士の参照関係を踏まえて配置パターンを適用する
    コラム ビューの配置パターン適用のポイント
    コレクションビューの表示形式のパターン
    コラム オブジェクトへのフォーカスとコレクションビュー
    コレクションの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
    コレクションのフィルタリングのパターン
    シングルビューの表示形式のパターン
    コラム シングルビューの表示内容
    シングルビューの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
    アクションの性質や用途に合わせて表示形式を決定する
    Create(作成)アクションのパターン
    Delete(削除)アクションのパターン
    Update(更新)アクションのパターン
    ビジュアルデザイン
    3-6 タスクをどう扱うか
    タスクの特徴
    タスクはどこへ行くのか?

    4 ワークアウト:基礎編
    進め方
    レベル1 メモアプリケーション
    ヒント・チャレンジ/解説
    レベル2 社員名簿アプリケーション
    ヒント・チャレンジ/解説
    レベル3 イベント店舗管理アプリケーション
    ヒント・チャレンジ/解説
    レベル4 会議室予約アプリケーション
    ヒント・チャレンジ/解説
    レベル5 家族で遊べる場所を探すアプリケーション
    ヒント・チャレンジ/解説
    レベル6 商品管理アプリケーション
    ヒント・チャレンジ/解説
    レベル7 商品管理アプリケーション
    ヒント・チャレンジ/解説
    レベル8 商品管理アプリケーション
    ヒント/解説
    レベル9 商品管理アプリケーション
    ヒント/解説

    5 ワークアウト:応用編
    進め方
    レベル10 スマートフォン用の営業支援アプリケーション
    ヒント/解説
    レベル11 イベント管理アプリケーション
    ヒント/解説
    レベル12 保険契約の顧客管理アプリケーション
    ヒント/解説
    レベル13 アセット管理アプリケーション
    ヒント
    解説/ベル14 サイト管理アプリケーション
    ヒント/解説
    レベル15 出張申請・精算アプリケーション
    ヒント/解説
    レベル16 契約管理アプリケーション
    ヒント/解説
    レベル17 通貨換算アプリケーション
    ヒント/解説
    レベル18 販売実績照会アプリケーション
    ヒント/解説

    6 オブジェクト指向UIのフィロソフィー
    6-1 オブジェクトの原義
    6-2 オブジェクト指向
    クラスとインスタンス
    イデア論
    GUIにおけるオブジェクト
    プログラミングにおける記述法
    6-3 GUI
    マン - マシン インターフェースからユーザーインターフェースへ
    インターフェースはユーザーとオブジェクトを接着する
    Whirlwind GUIという発想の原型
    SAGE 防空システムに組み込まれた最初期のGUI
    Sketchpad グラフィック言語による対話型コンピューター
    NLS 知的生産活動のためのコンピューター
    Smalltalk 誰もが使えるパーソナルコンピューター
    TUI テキストベースのUI
    Star GUIベースのビジネス用ワークステーション
    Macintosh 商業的に成功した最初のGUIシステム
    iPhone パーソナルコンピューターの新しいフォームファクター
    メタメディアとしてのオブジェクト指向UI
    6-4 モードレス
    モードレスネスを信奉しなさい
    ラリー・テスラー テキスト編集のモードレス化
    ドナルド・ノーマン モードエラーの分析
    ジェフ・ラスキン モードレスにすることで劇的に使いやすくなる
    モードレスにする方法
    6-5 オブジェクト指向UIについての文献
    『Object-Oriented User Interfaces and Object-Oriented Languages』
    『Object-Oriented Interface Design』
    『Designing Object-Oriented User Interfaces』
    『The Elements of User Interface Design』
    『Designing for the User with OVID』

(改訂新版)オブジェクト指向UIデザイン ──使いやすいソフトウェアの原理(技術評論社) の商品スペック

シリーズ名 WEB+DB PRESS plus
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297157166
ファイルサイズ 54.4MB
著者名 ソシオメディア株式会社
上野学
藤井幸多
著述名
監修

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