OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング [単行本]

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OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング [単行本]

OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング [単行本]

米Apple Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセス、「あたり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法、3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックなどを徹底解説。OpenGLを使ったiPhone用2D/3Dゲームプログラミングがじっくり学べます。本書で使用したサンプルコードはWebサイトからダウンロードできます。
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価格:¥3,080(税込)
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出版社:インプレスジャパン
販売開始日: 2010/01/12
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OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    米App Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!OpenGLを使った2D/3Dのゲームプログラミングがじっくり学べる。ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセスが分かる。「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法が分かる。3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックも充実。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    序章 iPhoneゲームプログラミングに向けて
    第1章 OpenGL(2D)
    第2章 ハエたたき
    第3章 パーティクルシステム
    第4章 レースゲーム(2D)
    第5章 衝突判定と衝突応答
    第6章 レースゲーム(3D)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    横江 宗太(ヨコエ ソウタ)
    1986年生まれ。株式会社パンカク最高技術責任者、慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程在学中。ゲーム以外にも、グラフィック/音楽アプリケーション、Webアプリケーション、インスタレーション作品など、そのとき興味があるものを制作している。最近はMacで動作するボーカルシンセサイザーを開発中

OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング の商品スペック

商品仕様
出版社名:インプレスジャパン
著者名:横江 宗太(著)
発行年月日:2009/12/21
ISBN-10:4844328085
ISBN-13:9784844328087
判型:B5
発売社名:インプレスコミュニケーションズ
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:349ページ
縦:24cm
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