ゲームサウンド制作ガイド―インタラクティブな音楽のための作曲技法 [単行本]

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ゲームサウンド制作ガイド―インタラクティブな音楽のための作曲技法 [単行本]
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ゲームサウンド制作ガイド―インタラクティブな音楽のための作曲技法 [単行本]

価格:¥3,300(税込)
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出版社:オライリージャパン
販売開始日: 2015/08/27
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ゲームサウンド制作ガイド―インタラクティブな音楽のための作曲技法 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲーム音楽は、プレイヤーをゲーム世界に引き込み、プレイヤーにゲームプレイのテンポやインタラクティブ性を与える複雑な楽曲になっています。ゲーム音楽を作曲するためには、音楽学校では教えてくれないさまざまな技術をマスターしなければなりません。本書は数多くの人気ゲームを手掛けたカリスマ作曲家による実践的なガイドブックです。ゲーム音楽を作曲するうえで、プロにとって必須の専門スキルやゲームにおける音楽の役割と効用を明らかにし、作曲家としてゲーム業界とどのように向き合うかまでを包括的に解説します。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    なぜゲーム音楽を作曲するか?
    作曲家に必要とされるスキル
    没入感:音楽によりプレイ体験を深める
    テーマの重要性
    音楽のジャンルとゲームのジャンル
    ゲームにおける音楽の役割と働き
    資料収集とワークフロー
    開発チーム
    ゲームで制作する音楽の種類
    ゲームにおけるリニアな音楽
    ゲームにおけるインタラクティブな音楽:レンダリングした音楽の場合
    ゲームにおけるインタラクティブな音楽:ゲームとしての音楽の場合
    技術的なスキル
    ビジネスパーソンとしてのスキル
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    竹内 雅樹(タケウチ マサキ)
    グリー株式会社サウンドチームマネージャー。1999年、株式会社コナミデジタルエンタテインメントに入社。サウンド部門に所属し、家庭用タイトルのサウンド制作を担当。その後、CD制作部門にてサントラCDの制作ディレクターを経て、モバイルオンライン事業部門のサウンドマネージャーに就任。モバイル、PC向けオンラインゲームのサウンドディレクション、プロデュースを経て、2012年、グリー株式会社に入社

    宮崎 空(ミヤザキ クウ)
    ソフトウェアエンジニア。デジタル家電や携帯電話などの組み込みソフトウェアの開発エンジニアを経て、2012年グリー株式会社に入社。JavaScripによるマルチメディア処理の技術開発に従事する。html5j英語部部員
  • 出版社からのコメント

    カリスマ作曲家による実践的なガイドブック。作曲するうえで必須の専門スキルやゲームにおける音楽の役割と効用まで解説。
  • 内容紹介

    アサシン クリードシリーズ等、数多くの人気ゲームを手掛けたカリスマ作曲家によるゲーム音楽作曲ガイド!
    ゲームを構成する要素の中でも「音」は非常に重要な要素の1つです。ゲーム音楽は、プレイヤーをゲーム世界に引き込み、プレイヤーにゲームプレイのテンポやインタラクティブ性を与える複雑な楽曲になっています。ゲーム音楽を作曲するためには、音楽学校では教えてくれないさまざまな技術をマスターしなければなりません。本書は数多くの人気ゲームを手掛けたカリスマ作曲家による実践的なガイドブックです。ゲーム音楽を作曲するうえで、プロにとって必須の専門スキルやゲームにおける音楽の役割と効用を明らかにし、作曲家としてゲーム業界とどのように向き合うかまでを包括的に解説します。

ゲームサウンド制作ガイド―インタラクティブな音楽のための作曲技法 の商品スペック

商品仕様
出版社名:オライリー・ジャパン
著者名:ウィニフレッド フィリップス(著)/竹内 雅樹(監訳)/宮崎 空(訳)
発行年月日:2015/08/24
ISBN-10:4873117291
ISBN-13:9784873117294
判型:A5
発売社名:オーム社
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:283ページ
縦:21cm
その他: 原書名: A Composer's Guide to Game Music〈Phillips,Winifred〉
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