ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング [単行本]
    • ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング [単行本]

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ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング [単行本]



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出版社:日経BP社
販売開始日: 2026/04/24
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ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    遊ぶだけ、で終わらせない。次は、ゲームを作る番!「作る」は「遊ぶ」より、もっと楽しい。Robloxで、はじめてのゲーム制作!ゲームづくりを楽しみながらプログラミングも身に付けられる!クラウドファンディングで目標の800%超の支援を獲得!現役高校生クリエイターが教える、ゆるく楽しく学べるRoblox入門!
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 アスレチックゲーム(つくるゲームの説明;さっそくつくろう;プログラムをしてみよう;圧倒的にヤバいチート能力;触れたらやられる「アレ」;アスレチックを作り込む;最後の仕上げ;つくったゲームを公開;雑談タイム)
    第2章 ふみふみ巨人バトル(つくるゲームの説明;ふみふみをつくる;踏み機能を作り込む;ランキング;すこし大きくなる「エサ」;みんなで協力して街をつくろう!;一発逆転!スキルをつくる;最終必殺スキルをつくろう;雑談タイム)
  • 出版社からのコメント

    クラウドファウンディングで目標の800%の金額を集めた弱冠16歳・気鋭の書き手が送る、ゲームプログラミング入門書の決定版!
  • 内容紹介

    本書は、現役高校生クリエイターが考えた、ゲーム作りを通してプログラミングを身につける入門書です。「まずは動かしてみる」「楽しいから続く」という視点で、Robloxを使ったゲーム開発をやさしく解説します。

    最初に作るのは、シンプルなアスレチックゲーム。――ですが、本書はここで終わりません。キャラクターのスピードやジャンプ力を爆上げするチートコードをいきなり紹介。思い切り楽しみながら、自然とコードの仕組みが理解できる構成になっています。

    さらに、
    ・触れたら即ゲームオーバーになる「アレ」の実装
    ・キャラクターがどんどん巨大化していく処理
    ・1秒ごとに強くなるループ処理
    など、遊びながら試したくなるアイデアが満載で、プログラミングの基礎を無理なく習得できます。

    豊富な画面とキャラクター同士の会話形式で、「わからない」「つまずく」を徹底フォロー。プログラムの意味も1行ずつ丁寧に解説されており、初めてでも安心して読み進められます。

    「ゲーム作りを楽しみたい」その気持ちこそ、最強の学習エンジンになる。
    遊び心から始める、新しいプログラミング入門です。

    ◆こんな方にオススメ
    ・ゲームを作りながらプログラミングを学びたい小中高生
    ・「勉強っぽい本」が苦手で、楽しく学びたい方
    ・子どもにプログラミングを体験させたい保護者の方
  • 著者について

    杉山 悠真 (スギヤマユウマ)
    2008年生まれ。創作チーム「プログ社」を立ち上げ、ゲームづくりや本の執筆に取り組む。中学3年のときに書いた『ゆるっとはじめるGodot Engine』が技術書典15のアワード部門賞を受賞。クラウドファンディングは達成率800%を超え、新聞やSNSでも話題に。つくる楽しさを広げるため、「Godotterの集い」というコミュニティも運営している。

ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング の商品スペック

商品仕様
出版社名:日経BP
著者名:杉山 悠真(著)
発行年月日:2026/04/27
ISBN-10:4296071033
ISBN-13:9784296071036
判型:A5
発売社名:日経BPマーケティング
対象:実用
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:296ページ
縦:21cm
横:15cm
厚さ:2cm
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