すぐにわかるゲーム理論(サクッとわかるビジネス教養) [単行本]
    • すぐにわかるゲーム理論(サクッとわかるビジネス教養) [単行本]

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出版社:新星出版社
販売開始日: 2026/07/02
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すぐにわかるゲーム理論(サクッとわかるビジネス教養) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲーム理論のモデルを使えば、問題が解決できる!
  • 目次

    第1章 ゲーム理論とは
    ゲーム理論の基本的な考え方と全体像、ビジネスとの接点を紹介します
    ゲーム理論とは何か/学ぶメリットと身近な活用例/人の行動をどう予測するか/非協力、協力ゲームの違い/戦略形ゲームと展開形ゲーム/モデル思考としてのゲーム理論/進化ゲーム理論など最新の広がり

    第2章 いろいろなゲーム理論のモデル
    代表的なモデルを図解で解説します
    囚人のジレンマ/ナッシュ均衡とパレート最適/鹿狩りゲーム/バトル・オブ・ザ・セクシーズ/コーディネーションゲーム/ゼロサムゲーム/繰り返しゲーム/ダイナミックゲーム/先手後手ゲーム/チキンゲーム/マッチングペニー

    第3章 ゲーム理論を使ってビジネスの悩みを解決!
    営業・会議・マネジメントなど、現場の悩みをHelp!形式で解決し、自分ごと化をうながします
    チームの生産性向上/残業問題/上司との意見対立/会議での発言タイミング/部下育成と競争設計/業務集中の構造/部署異動とマッチング/ネットワークと影響力/交渉戦略

    第4章 ゲーム理論で読み解けるビジネス・社会問題
    社会現象の裏側にある「構造」を紹介します
    買い占め問題/値下げ競争/テロ対策と確率戦略/オークション理論/価格戦略と長期的関係

    ニュースや市場の動きを構造で理解できるようになります。
  • 出版社からのコメント

    見るだけで、ビジネスに必要なゲーム理論が理解できる!
  • 内容紹介

    ビジネスの現場で起こる「交渉」「競争」「協力」「駆け引き」を構造で読み解くゲーム理論の入門書。『囚人のジレンマ』や『ナッシュ均衡』といった基本モデルを、営業・会議・マネジメントなど身近な事例と結びつけて解説し、理論の理解にとどまらず、「なぜ思い通りにいかないのか」「どうすれば有利に進められるのか」が直感的にわかる構成です。若手から中堅まで、意思決定に関わるすべてのビジネスパーソンに向けた一冊です。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    渡辺 隆裕(ワタナベ タカヒロ)
    1964年生まれ、北海道出身。東京工業大学工学部経営工学科卒業、同大学理工学研究科経営工学専攻修士課程修了。博士(工学)。現在、東京都立大学経済経営学部教授。専門はゲーム理論
  • 著者について

    渡辺 隆裕 (ワタナベ タカヒロ)
    渡辺 隆裕
    1964年北海道生まれ。東京工業大学工学部経営工学科を卒業、工学博士。東京工業大学助手、岩手県立大学助教授などを経て、現在は東京都立大学経済経営学部教授。専門分野はゲーム理論。特にオークションやリアルオプションへの応用など、ゲーム理論の工学的応用を研究している。
    著書に『ゼミナールゲーム理論入門』(日本経済新聞出版社)、『図解雑学 ゲーム理論』(ナツメ社)など。

すぐにわかるゲーム理論(サクッとわかるビジネス教養) の商品スペック

商品仕様
出版社名:新星出版社
著者名:渡辺 隆裕(監修)
発行年月日:2026/07/15
ISBN-10:4405120536
ISBN-13:9784405120532
判型:B6
発売社名:新星出版社
対象:一般
発行形態:単行本
内容:経営
言語:日本語
ページ数:160ページ
縦:19cm
横:13cm
厚さ:1cm
重量:202g
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