レベルデザインをはじめよう―プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 [単行本]
    • レベルデザインをはじめよう―プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 [単行本]

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レベルデザインをはじめよう―プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 [単行本]



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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2026/08/12
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レベルデザインをはじめよう―プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    一生懸命作ったのになぜかうまくいかない…それ、レベルデザインで解決できます!これから学ぶ人も、挫折した人も、AAAタイトルの秘密を知れば、今日からゲームが見違えます。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    0 レベルデザイン:基礎から学ぶ原則と実践
    1 導入:プリプロダクションとリサーチ
    2 レベルデザインの原則
    3 制約/プレイヤーのフロー/目的
    4 プレイヤーの動機/心理/行動
    5 レベルデザインの解剖学
    6 レベルデザインのプロセス
    7 モジュール式のレベルデザインと環境アート
    8 NPCの行動とエンカウントのデザイン
    9 戦闘とマルチプレイヤーデザイン
  • 出版社からのコメント

    一生懸命作ったのになぜかうまくいかない…それ、レベルデザインで解決できます!
  • 内容紹介

    感覚に頼らない、理論に基づいたゲーム体験の作り方!

    「ゲームは作れるようになったけど、実際に遊んでみるとなぜか退屈……」
    「なんとなく敵を配置して、なんとなく扉を置いてしまう……」
    「プレイヤーが意図した通りに動いてくれず、迷子になってしまう……」

    面白いゲームの裏側には、必ず「レベルデザイン」が隠されています。

    レベルデザインとは、単なる「マップ制作」ではありません。建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させて、プレイヤーの感情をコントロールする技術です。
    本書はその最初の一歩として、難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめた、どこよりもわかりやすいガイドブックです。

    「そもそもレベルデザインとは何か?」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化しています。

    【こんな方におすすめ!】
    ・インディーゲーム開発者
    ・新人のレベルデザイナー(デザイナー、プランナー、背景アーティスト)
    ・ゲーム業界を目指す学生

    まずは本書で「なんとなく」の設計を卒業し、プレイヤーを夢中にさせるステージを作り上げましょう!
  • 著者について

    マイケル・サルモンド (マイケルサルモンド)
    デジタル・インタラクションデザイナー、アーティスト、デジタル理論家。国内外の展示会やオンラインで作品が発表・出版されている。20年以上にわたりデジタルメディアの分野で活動しており、現在はフロリダ州のフロリダ・ガルフ・コースト大学にて、インタラクションデザインおよびデジタルデザインの教鞭を執っている。

レベルデザインをはじめよう―プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:マイケル サルモンド(著)/本山 博文(監訳・監修)
発行年月日:2026/07/25
ISBN-10:4862466702
ISBN-13:9784862466709
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:208ページ
縦:26cm
その他: 原書名: Video Game Level Design〈Salmond,Michael〉
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