クレーンゲーム物語-銀色の爪がつくった4000億円市場 [単行本]
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クレーンゲーム物語-銀色の爪がつくった4000億円市場 [単行本]

金山富幸(著・文・その他)


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出版社:日経BP社
販売開始日: 2026/11/27
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クレーンゲーム物語-銀色の爪がつくった4000億円市場 の 商品概要

  • 目次

    第1章【歴史】銀色の爪がつかんだ100年
    1-1 クレーンゲームは「国遊技」
    1-2 パナマ運河の建設と1920年代北米で起きたクレーンゲームブーム
    1-3 日本に上陸し、独自の進化を遂げたクレーンゲーム機(~1965年)
    1-4 現代のクレーンゲーム機の系譜(1980年~)
    1-5 プライズアイテムの進化
    1-6 顧客の変化・楽しみ方の歴史

    第2章【人】クレーンゲームのプロフェショナルたち
    2-1 業界人だけが入場を許される「プライズ新作内覧会」
    2-2 クレーンゲームビジネスを支える4つの仕事
    2-3 キャラクターの商品化権を獲得する仕事
    2-4 「欲しい」プライズを生み出す仕事
    2-5 プライズを店舗へ届け、市場の声をつなぐ仕事
    2-6 「あと少しで取れそう」を演出する仕事
    2-7 4つの仕事がつながり、クレーンゲームが生まれる

    第3章【店舗】クレーンゲームと出会う場所の変遷
    3-1 アーケードゲーム市場と共に歩んだクレーンゲーム
    3-2 クレーンゲーム専門店、超大型店の出現
    3-3 訪日外国人客とクレーンゲーム
    3-4 コロナ禍が与えた試練と成長の種
    3-5 オンラインクレーンゲームはどう生まれたか
    3-6 巨大オンラインクレーンゲーム基地の内部

    第4章【未来】クレーンゲームの今、そして未来
    4-1 コンビニエンスストア店頭に出現したクレーンゲーム
    4-2 カプセルトイ専門店に導入され始めたクレーンゲーム
    4-3 クレーンゲームは日本から海外に
    4-4 クレーンゲームは「体験」を売る究極のサービス業
  • 内容紹介

    日本で独自の進化を遂げ、映画興行を上回る巨大市場に成長
    誰もが知っている「遊び」の、誰も知らない舞台裏

     レバーを動かし、狙いを定め、ボタンを押す。
    景品をつかめばうれしい。落とせば悔しい。そして、もう一度やってみたくなる――
     そんなシンプルな遊びが、いま大きな変貌を遂げている。週末の大型ゲームセンターは多くの人でにぎわい、都心の店舗には海外からの旅行者が押し寄せる。スマートフォンを開けば、実際のクレーンゲーム機を遠隔操作して景品を獲得できる「オンラインクレーンゲーム」を、24時間楽しむこともできる。
     景品獲得を目的とする「プライズゲーム」の2024年度の市場は4178億円。そのうちクレーンゲームだけで3918億円。2025年の国内映画興行収入2744億円を大きく上回る規模に成長した。ゲームセンターなどゲーム施設の売り上げに占める割合も、7割に迫っている。
     いったい、クレーンゲームに何が起きたのか。
     その歴史をさかのぼると、1920年代の北米で起きたブーム、日本への上陸と独自の進化、UFOキャッチャーの登場、景品の大型化・多様化、そしてオンライン化へと続く、知られざる100年の物語が見えてくる。
     その舞台裏には、キャラクターのライセンスを獲得する人、景品を企画・開発する人、それを全国へ売る人、そして「あと少しで獲れそう」をつくる店舗運営のプロフェッショナルたちがいる。
     本書では、業界人だけが入場できる「プライズ新作内覧会」から、24時間稼働する巨大オンラインクレーンゲーム基地まで、普段見ることのできない現場にも潜入。さらに、インバウンド客でにぎわう大型店、コンビニやカプセルトイ専門店への進出、海外展開など、いまクレーンゲーム業界に起きている変化を追う。
     著者の金山富幸は、1994年にタイトーに入社し、1999年にクレーンゲーム向けプライズ事業を社内ベンチャーとして立ち上げて以来、約26年間、クレーンゲームビジネスの現場に携わってきた。
     日本で独自の進化を遂げ、4000億円規模の巨大市場へ――。その100年の歴史と現在、そして未来を、当事者の目で描く。
  • 著者について

    金山富幸 (カナヤマトミユキ)
    1960年11月28日生まれ 大学卒業後、家電メーカー勤務を経て1994年株式会社タイトーに入社。プライズを中心としたキャラクターマーチャンダイジングの事業化、オンラインクレーンゲームの事業化を担当。執行役員、社長室長を歴任し2026年退社。一般社団法人日本オンラインクレーンゲーム事業者協会理事、一般社団法人キャラクター・ブランド・ライセンス協会理事を歴任し同年退任。

クレーンゲーム物語-銀色の爪がつくった4000億円市場 の商品スペック

商品仕様
出版社名:日経BP
著者名:金山富幸(著・文・その他)
発行年月日:2026/11/27
ISBN-13:9784296220274
判型:46判
発売社名:日経BP
対象:一般
発行形態:単行本
内容:諸芸・娯楽
言語:日本語
ページ数:224ページ
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