Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門(秀和システム) [電子書籍]
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Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門(秀和システム) [電子書籍]

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出版社:秀和システム
公開日: 2017年04月14日
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こちらの商品は電子書籍版です

Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門(秀和システム) の 商品概要

  • 目次(「BOOK」データベースより)
    01 Unreal Engine 4でのネットワークについて
    02 ネットワーク接続の作成
    03 レプリケーション(同期)の解説
    04 AIの作成
    05 MAPの作成
    06 ゲームルールの作成
    07 ゲームらしい見た目にするために
    Addendum 巻末資料
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    長谷川 雄一(ハセガワ ユウイチ)
    前職はシステムエンジニアで上流の設計から本番の試験まで幅広い言語で経験を積み、その後フリーランスのゲームクリエーターに転身

Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門(秀和システム) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 秀和システム
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紙の本のISBN-13 9784798048048
ファイルサイズ 173.5MB
著者名 長谷川 雄一
著述名 著者

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