エンタメ・コンテンツビジネス最前線(日経ムック)(日経BP出版) [電子書籍]
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エンタメ・コンテンツビジネス最前線(日経ムック)(日経BP出版) [電子書籍]

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出版社:日経BP出版
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エンタメ・コンテンツビジネス最前線(日経ムック)(日経BP出版) の 商品概要

  • アニメ、マンガ、ゲーム、映像、音楽など、日本発のコンテンツが世界中で存在感を高めるなかで、日本のコンテンツ産業は、その人気をいかに持続的なビジネスへとつなげ、IPの価値を最大化できるかが問われています。

    ただヒット作品を生み出すだけでなく、ファンとの関係を深め、さまざまな商品や体験へと展開し、世界へ届け、そこで生まれた収益を次の創作へと還元する。その好循環をつくることが、これからのコンテンツビジネスには欠かせません。

    本書では、コンテンツ産業の現在地と未来像を俯瞰したうえで、「推し消費」というトレンドによるビジネスモデルの多様化、日本発IPのグローバル展開、制作を支えるファイナンスやテクノロジーの活用など、IPビジネスの重要テーマを幅広く解説していきます。

    さらに、コンテンツビジネスの最前線に立つ企業やキーパーソンの知見、実践事例を紹介。作品を「つくる」だけでなく、「育てる」「届ける」「広げる」ことで、世界中のファンに長く愛されるIPへと成長させる方法を探ります。

    コンテンツ企業や制作会社、クリエイターはもちろん、IPを活用した新規事業を検討する企業、マーケティングや経営企画に携わるビジネスパーソンにも役立つ1冊です。

    (目次)
    ■Part 1 コンテンツ産業の現在地と目指すべき未来像
    解説_産業の全体像
    EXPERT VIEW_日本のコンテンツ振興戦略と官民協創

    ■Part 2 推し消費の深化によるビジネスモデルの多様化
    解説01_推し消費
    解説02_異業種連携
    解説03_地方創生
    CASE STUDY_三井不動産/運動会屋

    ■Part 3 日本IPの世界的な人気の高まりを受けたグローバル展開
    解説01_グローバル展開
    解説02_米国
    解説03_ASEAN
    解説04_インド
    CASE STUDY_韓国コンテンツ振興院/オレンジ
    EXPERT VIEW_海賊版対策と海外からの収益還流を実現する

    ■Part 4 ファイナンスやテクノロジーでコンテンツIPを強化する
    解説01_金融とデータ
    解説02_Web3
    解説03_データドリブン
    解説04_CRM
    解説05_視聴データ
    CASE STUDY_三菱UFJ銀行/Roblox/ぴあ朝日ネクストスコープ/TVer

    ■INTERVIEW
    カプコン 辻本春弘氏
    アソビシステム 中川悠介氏
    DeNA 寺嶋隆司氏
    BABEL LABEL 山田久人氏
    クリエイター Acky Bright氏

    ■TALK SESSION
    スポーツビジネスサミット 岡部恭英氏×野村総合研究所 石綿昌平氏
    BIOTOPE 佐宗邦威氏×野村総合研究所 柳沢樹里氏

エンタメ・コンテンツビジネス最前線(日経ムック)(日経BP出版) の商品スペック

発行年月日 2026/10/27
Cコード 9434
出版社名 日経BP出版
本文検索 不可
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紙の本のISBN-13 9784296130443
ファイルサイズ 41.0MB
著者名 野村総合研究所
著述名 監修

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