DirectX 3Dゲームプログラミング入門 [単行本]

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DirectX 3Dゲームプログラミング入門 [単行本]

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出版社:インプレス
販売開始日: 2000/09/02
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DirectX 3Dゲームプログラミング入門 [単行本] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    将来プロになりたい人や本格的に作りたい人のための実践入門書。C++とDirectXで最新テクニックを学ぶ。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1 3Dプログラミングの基礎知識(3Dゲームとは何か
    3Dゲームの概要)
    2 DirectXによるプログラミング(DirectDrawの概要
    DirectDrawの使用
    Direct3Dの概要
    Direct3Dを使ったジオメトリ変換
    Direct3Dを使ったラスタライズ ほか)
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    ゴーズ,ジョン デ(Goes,john De)
    フリーランスのコンピュータプログラマ兼テクニカルライター。いくつかの商用ゲームやユーティリティソフトの製作に加え、『Cutting Edge 3D Game Programming with C++』、数多くのゲームやソフトウェア開発についての記事を執筆している。余暇には、バイキングやハイキングをしたり、星を眺めたり、武道にいそしんだりといった肉体的な活動に加え、数学、物理学、哲学などの知的探求を楽しんでいる

DirectX 3Dゲームプログラミング入門 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:インプレス
著者名:ジョン デ・ゴーズ(著)/アクロバイト(監訳)
発行年月日:2000/09/21
ISBN-10:484431405X
ISBN-13:9784844314059
判型:B5
発売社名:インプレスコミュニケーションズ
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:338ページ
縦:24cm
その他:付属資料:CD-ROM1 原書名: 3D Game Programming with C++〈De Goes,John〉
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