プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング―JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方 [単行本]

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プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング―JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方 [単行本]

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出版社:日経BP社
販売開始日: 2010/11/23
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プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング―JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方 の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    JavaとCを組み合わせたAndroidゲームのつくり方がわかる。ゲームのライフサイクル、初期化、描画、画面更新、キー/タッチイベントへの応答などの基礎がわかる。OpenGLを使ったAndroid向け3D開発がわかる。10万行を超えるPCゲームのAndroidへの簡単な移植の仕方がわかる。JavaとCをつなぐJNI(Javaネイティブインタフェース)の使い方がわかる。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 Androidゲームの世界にようこそ
    第2章 Androidネイティブコードのコンパイル
    第3章 新しいJavaゲームの開発
    第4章 続Javaゲーム:ポリゴンを使いこなす
    第5章 OpenGLとJNIを使ったハイブリッド3Dグラフィックス
    第6章 3Dシューティングゲームエピソード1:Wolfenstein 3D for Android
    第7章 3Dシューティングゲームエピソード2:Doom for Android
    付録 デプロイとコンパイルのヒント
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    シルバ,ウラジーミル(シルバ,ウラジーミル/Silva,Vladimir)
    ミドルテネシー州立大学でコンピュータ科学の修士号を取った後、IBMで研究員として4年間働き、その間に分散コンピューティングとグリッドコンピューティングに関して広範囲の研究に携わる。専門的な能力が高く、個人としてもチームプレイヤーとしても抜きん出た力を持つ。2つの優等生協会(National Honor Society)に属し、IBMのためにコンピュータ科学の分野で数多くの論文を発表している

    安生 真(アンジョウ マコト)
    約9年の在米生活中にメリーランド大学コンピュータサイエンス学部卒業。いくつかのゲーム等の製作を経て、現在は株式会社ケイブ勤務。事業開発室にてソフトウェアアーキテクトを務める傍らで、GoogleのGoogle API Expert、Android担当としてさまざまな活動を行うAndroidエヴァンジェリスト。ほかにも日本Androidの会理事/運営委員やTokyo GTUG(Google Technologies User Group)マネージャ、Gadget1運営スタッフを兼ねる

    長尾 高弘(ナガオ タカヒロ)
    東京大学教育学部卒、株式会社ロングテール社長

プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング―JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方 の商品スペック

商品仕様
出版社名:日経BP社
著者名:ウラジーミル シルバ(著)/安生 真(監修)/長尾 高弘(訳)
発行年月日:2010/11/29
ISBN-10:4822284301
ISBN-13:9784822284305
判型:B5
発売社名:日経BPマーケティング
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
ページ数:338ページ
縦:24cm
横:19cm
その他: 原書名: Pro Android Games〈Silva,Vladimir〉
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