「ついやってしまう」体験のつくりかた―人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ [単行本]
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「ついやってしまう」体験のつくりかた―人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ [単行本]

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出版社:ダイヤモンド社
販売開始日: 2019/08/09
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「ついやってしまう」体験のつくりかた―人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか;メッセンジャーとしてのマリオ ほか)
    第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト;なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)
    第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか;断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)
    終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情;体験デザインの研究領域)
    巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
    巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
  • 内容紹介

    元任天堂の企画開発者による
    ビジネスに活かせる発想法を大公開!

    わかりやすく作ったつもりなのに人気の出ないサービス、
    盛り上がるよう企画したのに誰も来ないイベント、
    性能が優れているのに売れない商品、
    ビジュアルを工夫したのにウケの悪いプレゼン、
    将来のためにと「勉強しなさい」と言ってもまったくやらない子供たちetc<.br>
    相手のことを思って一生懸命伝えようとしているのに、
    なぜわかってもらえないのだろうか…。
    それは「人が動くしくみ」を知らないから。

    人の心を動かし「ついやってしまう」
    仕組みと手法について体系的にまとめたのが本書です。

    ついやってしまう・思わず夢中になる・誰かにすすめたくなる
    商品・サービスのしくみとは 企画・開発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ
    体験デザイン(UX)の入門書です。

    入門書といっても、専門的な解説は一切なく、
    だれもが遊んだことのある有名ゲームを題材に、
    「つい」の秘密をわかりやすく解き明かしていきます。

    巻末には、「つい」の手法を
    5つのビジネスシーンに活用するやりかたも紹介。
    1.考える/企画
    2.話し合う/ファシリテーション
    3.伝える/プレゼンテーション
    4.設計する/プロダクトデザイン
    5.育てる/マネジメント

    売れる商品や愛されるサービス、
    心を一瞬にしてつかむプレゼンは、
    説明がなくても自然とその商品を手にとったり、
    知らず知らずのうちにそのサービスに夢中になってしまったり、
    期待をしていなかったプレゼンなのに最後はスタンディングオベーションで拍手をしたり。
    「人が動くしくみ」を使えば、こちらが命令せずとも、
    相手が勝手に動いてしまいます。

    そのような「人の心をつかむ商品・サービス」のつくりかたを、
    一冊にまとめました。

    商品・サービス・アプリ・イベント等の
    企画・マーケティング・開発・プロデュース担当者必読の一冊です!
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    玉樹 真一郎(タマキ シンイチロウ)
    1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー

「ついやってしまう」体験のつくりかた―人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ の商品スペック

商品仕様
出版社名:ダイヤモンド社
著者名:玉樹 真一郎(著)
発行年月日:2019/08/07
ISBN-10:4478106169
ISBN-13:9784478106167
判型:B6
対象:一般
発行形態:単行本
内容:経営
言語:日本語
ページ数:325ページ ※317,8P
縦:19cm
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