つくりながら学ぶ!CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド(Compass Creative Works) [単行本]
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出版社:マイナビ出版
販売開始日: 2026/09/18
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つくりながら学ぶ!CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド(Compass Creative Works) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    何をAIに任せ、何を自分で決めるのか?アイデアやこだわりをAIにどう伝えるのか?「面白い」を形にするためのAI駆動ゲーム開発の基本が実践でわかる!
  • 目次

    1 Codexでゲーム開発を始める
     1 Codexの概要
     2 Codexでゲーム開発はどう変わる
     3 はじめてのゲームを作る
     4 ゲーム開発のための技術スタック

    2 Codexを使いこなす
     1 Codexの種類
     2 Codexの機能
     3 スラッシュコマンド
     4 プラグインとスキル
     5 AGENTS.md

    3 画像・音楽・シナリオを生成する
     1 画像の生成
     2 音楽の生成
     3 効果音の準備
     4 シナリオの生成

    4 ゲーム開発の流れ
     1 ゲームの企画を作る
     2 ゲームのコア部分を作る
     3 ゲームバランスを整える
     4 バランス調整で失敗しないコツ

    5 様々なゲームを生成する
     1 弾幕シューティングゲーム
     2 格闘ゲーム
     3 ロールプレイングゲーム
     4 アドベンチャーゲーム
     5 3Dレースゲーム

    6 ゲームを公開する
     1 Webで公開する
     2 デスクトップアプリ化
     3 スマホアプリ化
  • 出版社からのコメント

    「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説!
  • 内容紹介

    OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。

    AI駆動のゲーム開発で重要になるのは、「自分のアイディアを AI にどう伝えるか」。
    AIを活用することで、コードを書く時間は短くなりますが、丸投げしても自分のアイディアやこだわりが詰まった「面白い」ゲームには近づきません。
    本書では、AIでゲームを開発するための考え方、プロンプトの書き方を、ゲーム制作の流れに沿って説明していきます。

    ●Contents
    1 Codexでゲーム開発を始める
     1 Codexの概要
     2 Codexでゲーム開発はどう変わる
     3 はじめてのゲームを作る
     4 ゲーム開発のための技術スタック

    2 Codexを使いこなす
     1 Codexの種類
     2 Codexの機能
     3 スラッシュコマンド
     4 プラグインとスキル
     5 AGENTS.md

    3 画像・音楽・シナリオを生成する
     1 画像の生成
     2 音楽の生成
     3 効果音の準備
     4 シナリオの生成

    4 ゲーム開発の流れ
     1 ゲームの企画を作る
     2 ゲームのコア部分を作る
     3 ゲームバランスを整える
     4 バランス調整で失敗しないコツ

    5 様々なゲームを生成する
     1 弾幕シューティングゲーム
     2 格闘ゲーム
     3 ロールプレイングゲーム
     4 アドベンチャーゲーム
     5 3Dレースゲーム

    6 ゲームを公開する
     1 Webで公開する
     2 デスクトップアプリ化
     3 スマホアプリ化
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    布留川 英一(フルカワ ヒデカズ)
    1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆
  • 著者について

    布留川英一 (フルカワヒデカズ)
    1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆。主な著書に『ゼロから学ぶ MCP&A2Aプログラミング入門』(マイナビ出版)、『OpenAI GPT-5 / ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門』などがある。

つくりながら学ぶ!CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド(Compass Creative Works) の商品スペック

商品仕様
出版社名:マイナビ出版
著者名:布留川 英一(著)
発行年月日:2026/09/17
ISBN-10:4839992053
ISBN-13:9784839992057
判型:A5
発売社名:マイナビ出版
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:304ページ
縦:21cm
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