つくりながら学ぶ!Codexではじめる AI駆動ゲーム開発実践ガイド(マイナビ出版) [電子書籍]
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つくりながら学ぶ!Codexではじめる AI駆動ゲーム開発実践ガイド(マイナビ出版) [電子書籍]

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出版社:マイナビ出版
公開日: 2026年09月18日
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つくりながら学ぶ!Codexではじめる AI駆動ゲーム開発実践ガイド(マイナビ出版) の 商品概要

  • 「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説!

    OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。

    ●目次

    1 Codexでゲーム開発を始める
     1 Codexの概要
     2 Codexでゲーム開発はどう変わる
     3 はじめてのゲームを作る
     4 ゲーム開発のための技術スタック

    2 Codexを使いこなす
     1 Codexの種類
     2 Codexの機能
     3 スラッシュコマンド
     4 プラグインとスキル
     5 AGENTS.md

    3 画像・音楽・シナリオを生成する
     1 画像の生成
     2 音楽の生成
     3 効果音の準備
     4 シナリオの生成

    4 ゲーム開発の流れ
     1 ゲームの企画を作る
     2 ゲームのコア部分を作る
     3 ゲームバランスを整える
     4 バランス調整で失敗しないコツ

    5 様々なゲームを生成する
     1 弾幕シューティングゲーム
     2 格闘ゲーム
     3 ロールプレイングゲーム
     4 アドベンチャーゲーム
     5 3Dレースゲーム

    6 ゲームを公開する
     1 Webで公開する
     2 デスクトップアプリ化
     3 スマホアプリ化

    ●著者

    1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆。主な著書に『ゼロから学ぶ MCP&A2Aプログラミング入門』(マイナビ出版)、『OpenAI GPT-5 / ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門』などがある。

    ※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
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    ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします
  • 目次

    1 Codexでゲーム開発を始める
     1 Codexの概要
     2 Codexでゲーム開発はどう変わる
     3 はじめてのゲームを作る
     4 ゲーム開発のための技術スタック

    2 Codexを使いこなす
     1 Codexの種類
     2 Codexの機能
     3 スラッシュコマンド
     4 プラグインとスキル
     5 AGENTS.md

    3 画像・音楽・シナリオを生成する
     1 画像の生成
     2 音楽の生成
     3 効果音の準備
     4 シナリオの生成

    4 ゲーム開発の流れ
     1 ゲームの企画を作る
     2 ゲームのコア部分を作る
     3 ゲームバランスを整える
     4 バランス調整で失敗しないコツ

    5 様々なゲームを生成する
     1 弾幕シューティングゲーム
     2 格闘ゲーム
     3 ロールプレイングゲーム
     4 アドベンチャーゲーム
     5 3Dレースゲーム

    6 ゲームを公開する
     1 Webで公開する
     2 デスクトップアプリ化
     3 スマホアプリ化

つくりながら学ぶ!Codexではじめる AI駆動ゲーム開発実践ガイド(マイナビ出版) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 マイナビ出版
本文検索 不可
紙の本のISBN-13 9784839992057
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ファイルサイズ 53.4MB
著者名 布留川英一
著述名 著者

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